- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Свойство input класса InnerShadow может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.
Приведенный здесь код демонстрирует узел Text с тенью InnerShadow и панелью слайдеров, с помощью которых можно изменять такие свойства тени как radius, choke, offsetX и offsetY.
Здесь все тоже самое, что и для внешней тени DropShadow, только для внутренней тени.
BoxBlur-эффект обеспечивает эффект размытия на основе раздвоения исходного изображения узла Node, с возможностью регулировки горизонтального и вертикального раздвоения изображения и количества итераций эффекта.
Регулировка горизонтального и вертикального раздвоения исходного изображения осуществляется с помощью определения значения свойств width и height (от 0.0 до 255.0, по умолчанию 5.0) класса BoxBlur, а количество итераций эффекта (от 0 до 3, по умолчанию 1) определяется значением свойства iterations класса BoxBlur.
Свойство input класса BoxBlur может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.
Приведенный здесь код демонстрирует кнопку Button с эффектом BoxBlur, свойство горизонтального раздвоения которого, а также свойство прозрачности кнопки, изменяются со временем с использованием анимации.
Здесь мы создаем кнопку, к которой присоединяем эффект размытия.
Ширина размытия меняется от 0 до 50 пикселей.
MotionBlur-эффект обеспечивает эффект размытия исходного изображения узла Node, с возможностью регулировки радиуса фильтра размытия от 0.0 до 63.0 (по умолчанию 10.0) и угла фильтра размытия, описывающего направление движения, создавая, таким образом, иллюзию движения исходного изображения.
Регулировка радиуса фильтра размытия осуществляется с помощью определения значения свойства radius класса MotionBlur, а угол фильтра размытия определяется значением свойства angle класса MotionBlur.
Свойство input класса MotionBlur может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.
Приведенный здесь код демонстрирует панель TitledPane, при развертывании или свертывании которой к содержимому панели присоединяется эффект MotionBlur, создавая иллюзию движения содержимого панели TitledPane.
Здесь мы создаем эффект движения и присоединяем его к панели при нажатии кнопки раскрытия панели.
Это делается в слушателе свойства expanded панели, которое меняется при нажатии кнопки раскрытия панели.
GaussianBlur-эффект обеспечивает эффект размытия на основе Gaussian-фильтра размытия исходного изображения узла Node, с возможностью регулировки радиуса эффекта размытия от 0.0 до 63.0 (по умолчанию 10.0).
Регулировка радиуса фильтра размытия осуществляется с помощью определения значения свойства radius класса GaussianBlur.
Свойство input класса GaussianBlur может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.
Приведенный здесь код демонстрирует кнопку Button с эффектом GaussianBlur, свойство радиуса фильтра размытия которого, а также свойство прозрачности кнопки, изменяются со временем с использованием анимации.
Здесь мы создаем эффект размытия и присоединяем его к кнопке.
Радиус размытия меняется со временем.
ColorAdjust-эффект обеспечивает эффект изменения оттенка, насыщенности, яркости и контраста исходного изображения узла Node.
Изменение оттенка, насыщенности, яркости и контраста исходного изображения осуществляется с помощью изменения значения (от -1.0 до +1.0, по умолчанию 0.0) свойств hue, saturation, brightness и contrast класса ColorAdjust.
Свойство input класса ColorAdjust может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.
Приведенный здесь код демонстрирует кнопку ToggleButton, к которой в нажатом состоянии присоединяется эффект ColorAdjust, изменяющий цвет графического содержимого кнопки.
Здесь мы создаем эффект изменения параметров цвета и присоединяем его к кнопке в нажатом состоянии.
DisplacementMap-эффект обеспечивает смещение каждого пикселя исходного изображения узла Node, согласно карте смещения, дополнительно накладывая эффекты общего масштабирования и сдвига.
Карту смещения FloatMap определяет свойство mapData класса DisplacementMap.
FloatMap-карта создается с помощью конструктора и имеет свойства width (ширина карты в пикселях) и height (высота карты в пикселях).
Заполняется FloatMap-карта с помощью метода setSamples класса FloatMap.
Свойства scaleX, scaleY, offsetX и offsetY класса DisplacementMap определяют горизонтальное и вертикальное масштабирование, горизонтальный и вертикальный сдвиг.
С помощью свойства wrap класса DisplacementMap устанавливается повторение карты смещения за ее границами.
Свойство input класса DisplacementMap может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.
DisplacementMap-эффект позволяет создавать из простых двухмерных объектов сложные геометрические формы.
Приведенный здесь код демонстрирует узел с DisplacementMap-эффектом, карта смещения которого изменяется со временем с использованием таймера анимации, создавая иллюзию движения изображения.
Здесь мы создаем две карты.
Первая карта смещает пиксели по оси y по синусоиде, а вторая карта пиксели по оси y по обратной синусоиде.
Меняя периодически две карты, мы создаем иллюзию движения.
Lighting-эффект обеспечивает освещение исходного изображения узла Node, источниками света различного типа, создавая иллюзию трехмерного отображения для исходного двухмерного объекта.
Источник света, освещающий исходное изображение, определяется свойством light класса Lighting, которое может принимать значения объектов Distant, Point и Spot, – это соответственно удаленный источник света, точечный источник света и сфокусированный источник света.
Классы Distant, Point и Spot расширяют базовый класс Light, при этом классы Distant и Point расширяют его напрямую, а класс Spot является расширением класса Point.
Базовый класс Light имеет единственное свойство color – цвет источника света, по умолчанию Color. WHITE.
Класс Distant представляет равномерно светящийся удаленный источник света и имеет свойства azimuth (угол направления света в плоскости XY) и elevation (угол направления света в плоскости YZ).
Класс Point представляет простой точечный источник света и имеет свойства x, y, z – координаты источника света.
Класс Spot представляет источник света с направлением и фокусом, позволяющим осветить определенное место на экране, и имеет свойства pointsAtX, pointsAtY, pointsAtZ (координаты вектора направления источника света) и specularExponent (параметр фокуса от 0.0 до 4.0, по умолчанию 1.0).
Свойство bumpInput определяет дополнительную карту поверхности. По умолчанию, графическое изображение узла, к которому прикреплен эффект, используется для создания карты поверхности.
Свойства diffuseConstant, specularConstant, specularExponent и surfaceScale класса Lighting определяют константу рассеивания света от 0.0 до 2.0 (по умолчанию 1.0), константу отражения света от 0.0 до 2.0 (по умолчанию 0.3), экспоненту отражения света от 0.0 до 40.0 (по умолчанию 20.0) и коэффициент глубины поверхности от 0.0 до 10.0 (по умолчанию 1.5).
Свойство contentInput класса Lighting может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.
Приведенный здесь код демонстрирует кнопку Button с Lighting-эффектом и панелью инструментов, позволяющей изменять свойства Lighting-эффекта и освещать кнопку различными источниками света с изменением их свойств.
Здесь мы создаем источники света и эффект освещения.
Создаем кнопку, которую будем освещать.
Создаем панели со слайдерами и панель с кнопками переключения источников света.
В обработчиках этих кнопок мы устанавливаем для эффекта соответствующий источник света.
И изменяем панель со слайдерами, добавляя или удаляя слайдеры для свойств этих источников света.
Задание
Повторите этот пример, создав узел, его освещение и панель со слайдерами для изменения свойств источника света.
PerspectiveTransform-эффект обеспечивает трансформацию координат углов исходного изображения узла Node, создавая иллюзию перспективы для исходного объекта.
Новые координаты углов исходного изображения определяются значениями свойств класса PerspectiveTransform.
llx (новая

